Distribuer son œuvre
Il vous faudra toutefois vous familiariser avec les objets et les événements, deux concepts clés de Game Develop. Ainsi, chaque élément de votre décor doit être transformé en un objet, une opération plutôt simple à réaliser, mais assez longue. Quant aux événements, ils sont au cœur de l'animation de votre jeu. Ils se divisent en conditions et actions à réaliser. Les amateurs de jeux de logique apprécieront. Une bibliothèque de fonctions vous épargne heureusement l'écriture d'une quelconque ligne de programme. Bref : créer un jeu, c'est un peu comme insérer des formules dans un classeur Excel. Gare à ne pas saisir des valeurs erronées, au risque de bloquer une partie en cours dans le jeu final !
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